「アミューズメント機器&施設市場に関する調査を実施(2019年)」に関する矢野経済研究所のマーケットデータをご紹介します。

マーケットレポート
2019年版 アミューズメント産業の現状とトレンド分析

価格(税込):137,500円(本体価格 125,000円)
「2019年版 アミューズメント産業の現状とトレンド分析」に関するマーケットデータを詳細にまとめた資料です。
市場動向、企業動向など、詳細なデータ・解説など、事業戦略の強力な武器となる情報が満載の書籍です。

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調査概要・調査結果のポイント

調査要綱
調査結果のポイント

第1編 アミューズメント産業の現状

第1章 アミューズメント産業の数的規模
 1.アミューズメント産業総市場規模推移
 2.アミューズメント機器市場規模推移
  (1)アミューズメント機器販売高の国内外別推移
  (2)アミューズメント機器販売高のカテゴリー別推移
    ①2017年度までのカテゴリー別販売高
    ②2018年度のカテゴリー別販売高推計
    (ア)クレーン+他景品提供機
    (イ)景品類
    (ウ)テレビゲーム
    (エ)音楽ゲーム
    (オ)メダルゲーム
    (カ)アミューズメントベンダー
    (キ)ゲーム用カード・チップ類
    (ク)コンテンツ課金、シェアモデル等の売上
    ③2006年度とのカテゴリー別販売高構成比比較
 3.アミューズメント施設市場規模推移
  (1)オペレーション売上高のカテゴリー別推移
    ①2017年度までのカテゴリー別販売高
    ②2018年度のカテゴリー別販売高推計
    (ア)クレーン+他景品提供機
    (イ)テレビゲーム
    (ウ)音楽ゲーム
    (エ)メダルゲーム
    (オ)アミューズメントベンダー
    ③2006年度とのカテゴリー別売上高構成比比較
  (2)アミューズメント施設数推移
    ①2017年度のアミューズメント施設数
    ②2018年度のアミューズメント施設数推移
    ③機器台数規模別に見たアミューズメント施設数
  (3)アミューズメント機器設置台数推移
    ①2017年度のアミューズメント機器設置台数
    ②2018年度のアミューズメント機器設置台数推移
    ③カテゴリー別アミューズメント機器設置台数と1台あたり年間売上高
 4.参加人口の推移
  (1)参加人口推移
  (2)男女別・年代別参加人口の推移
    ①男女別の推移
    ②年代別の推移
  (3)2019年以降の参加人口の予測
  (4)ゲームセンターと他のレジャーとの関連性
    ①年間参加回数と年間参加費用における各レジャーのマッピング
    ②参加率と参加希望率における各レジャーのマッピング
第2章 アミューズメント機器市場の現状
 1.市場規模とメーカーシェア
 2.市場トレンド
  (1)市場概況
    ①プライズゲームが牽引する市場環境
    ②スマートフォンユーザーの取り込みを意識した製品開発
    ③「Amusement IC」サービスの開始
    ④まとめ
  (2)カテゴリー別動向
    ①ビデオ(テレビ)ゲーム機
    ②音楽ゲーム機
    ③クレーン+他景品提供機(プライズ機)
    ④メダルゲーム機
    ⑤アミューズメントベンダー
    ⑥景品類
    ⑦ゲーム用カード・チップ類
    ⑧その他AM機、付帯機器など
    ⑨コンテンツ課金、シェアモデルなどの売上
 3.参入企業の戦略・方針
  (1)開発戦略・方針
    ①IPを活用した製品開発
    ②ネットワークシステムの活用
    ③各企業の開発戦略
  (2)販売戦略・方針
    ①レベニューシェアの課題
    ②レンタルシステムと中古機の販売
    ③各企業の販売戦略
  (3)プロモーション戦略・手法
    ①活発化するゲーム大会とイベント
    ②各企業のプロモーション戦略
第3章 アミューズメント施設市場の現状
 1.市場規模とオペレーターシェア
 2.市場トレンド
  (1)出店におけるトレンド
    ①売上高上位の企業が運営する店舗数
    ②複合商業施設内への出店
    (ア)概要
    (イ)店舗の特徴
    (ウ)今後の課題
    ③M&Aの活発化
  (2)営業におけるトレンド
    ①風営法改正後の影響
    ②電子マネーへの対応
    ③集客戦略~多様化するサービス~
    (ア)接客サービスの強化
    (イ)情報発信
    (ウ)ゲーム大会(eスポーツ)
    (エ)イベント
    (オ)コラボカフェ
    (カ)会員戦略
    ④少子化へ向けた対策
    (ア)キッズスペース
    (イ)無料・定額制サービス
  (3)オペレーション売上高におけるトレンド
    ①カテゴリー別オペレーション売上高と設置台数
    ②1台あたりの年間オペレーション売上高
    ③ビデオ(テレビ)ゲーム機
    ④音楽ゲーム機
    ⑤クレーン+他景品提供機(プライズ機)
    ⑥メダルゲーム機
    ⑦アミューズメントベンダー
    ⑧ネットワーク対応ゲーム機
 3.参入企業の戦略・方針
  (1)運営戦略・方針
    ①来店しやすい店舗作り
    ②集客戦略
    ③各企業の運営戦略
  (2)出店戦略・方針
    ①出店戦略
    ②店舗開発
    ③各企業の出店戦略
  (3)新業態店舗
    ①新業態店舗の概要
    ②新業態店舗の展望
    ③新業態店舗の課題
  (4)海外展開
    ①各企業における海外展開の概要
    (ア)(株)イオンファンタジーの展開
    (イ)(株)ラウンドワンの展開
    ②海外展開のリスク
    ③各企業の海外戦略
 4.アミューズメント施設の立地環境分析
  (1)有力企業7社のアミューズメント施設の立地水準
    ①有力7社 地方別の既存店舗数
    ②有力7社 立地別の既存店舗数
    ③有力7社 駅前型既存店舗 人口規模の比較
    ④有力7社 郊外型既存店舗 人口規模の比較
  (2)新規店舗の立地水準
    ①有力7社 地方別の新規店舗数
    ②有力7社 立地別の新規店舗数
    ③有力7社 駅前型新規店舗 人口規模の比較
    ④有力7社 郊外型新規店舗 人口規模の比較
  (3)閉店店舗の立地水準
    ①有力7社 地方別の閉店店舗数
    ②有力7社 立地別の閉店店舗数
    ③有力7社 駅前型閉店店舗 人口規模の比較
    ④有力7社 郊外型閉店店舗 人口規模の比較
  (4)立地水準別の閉店率
    ①有力7社 地方別閉店率
    ②有力7社 立地別閉店率
    ③有力7社 人口規模別の閉店率
    ④有力7社 郊外型 人口規模別の閉店率
  (5)アミューズメント施設の立地環境分析のポイント
    ①既存店舗のポイント
    ②新規店舗のポイント
    ③閉店店舗のポイント

第2編 アミューズメント産業における中期展望

第1章 アミューズメント機器市場の課題と展望
 1.アミューズメント機器市場の課題
  (1)新規顧客の伸び悩み
  (2)IPでヒットが左右される製品開発
 2.アミューズメント機器市場の展望
  (1)海外も視野に入れたマルチな展開
  (2)今後の展望
  (3)各企業の展望
 3.eスポーツの展望と課題
  (1)eスポーツの概要
  (2)アミューズメント産業におけるeスポーツ
    ①機器メーカーが主催するeスポーツ
    ②アミューズメント施設が主催するeスポーツ
  (3)アミューズメント産業におけるeスポーツの課題
    ①報酬に関する問題
    ②収益構造の確立
第2章 アミューズメント施設市場の課題と展望
 1.アミューズメント施設市場の課題
  (1)店舗数と運営企業数のさらなる減少
  (2)1プレイ100円の壁と消費増税
  (3)さらなる設備投資の必要性
  (4)人材の確保
 2.規制緩和に向けた取組み
 3.アミューズメント施設市場の展望
  (1)店舗展開における展望
  (2)店舗運営における展望
  (3)各企業の展望

第3編 企業別個表

1.概要
 株式会社イオンファンタジー
 株式会社カプコン
 株式会社共和コーポレーション
 株式会社コナミアミューズメント
 株式会社セガ・インタラクティブ
 株式会社セガエンタテインメント
 株式会社ソユー
 株式会社タイトー
 株式会社バンダイナムコアミューズメント
 フリュー株式会社
 株式会社マーベラス
 株式会社ラウンドワン
 株式会社ワイドレジャー

ショートレポート
「2019年版 アミューズメント産業の現状とトレンド分析」の概要版

価格(税込):1,100円(本体価格 1,000円)
「2019年版 アミューズメント産業の現状とトレンド分析(2019年発刊、税込137,500円」の一部の内容についての概要をまとめたリーズナブルな資料です。 右記マーケットレポートの入門的な情報としてご活用ください。

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1.市場概要 ※1

2.セグメント別動向
 アミューズメント機器の動向
 アミューズメント施設の動向

3.注目トピック
  eスポーツへの取り組みを強化~アーケードゲーム独自のeスポーツ文化確立を目指す~ ※1
  アミューズメント施設では多様なサービスを展開~「コト消費」の促進で顧客確保を狙う~


4.将来展望 ※2

掲載図表
  • アミューズメント産業市場規模 ※1
  •  ※データ掲載年:2013~2018年(推計)
  • 2018年度 業務用アミューズメント機器販売高-カテゴリー別
  •  ※データ掲載年:2018年(推計)
  • 2018年度 カテゴリー別オペレーション売上高
  •  ※データ掲載年:2018年(推計)

※本レポートは、2019年発刊の「2019年版 アミューズメント産業の現状とトレンド分析」を元に作成しています。

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