2024 レジャー産業白書

矢野経済研究所の「レジャー産業白書」は、レジャーを産業として捉えて集大成した総合調査資料集として、初版より34年の歳月を重ねてまいりました。その間、かつては不要不急と言われたレジャー産業も、余暇に対する意識の高まりやライフスタイルの変化により、人々の生活のなかに必要不可欠な存在として根付き発展を遂げてきました。さらに、かつては日本経済を支えてきた製造業などの多くの産業は成熟期を迎え、それに代わって観光や娯楽、文化、教養といった個人の余暇に関わるビジネスが拡大し、レジャー産業は日本の主要産業のひとつとして大きく成長を遂げてきました。ただ、近年では人々のレジャーに対するニーズは年を追うごとに高度化してきています。その一方で、消費の選択化が強まったことに伴い、魅力の乏しいレジャーや出費に見合わないようなレジャーは淘汰される傾向が強まりした。また、新型コロナウイルスの影響から脱したレジャー産業は全般的に回復基調にありますが、その回復状況については各分野で温度差があり、消費者の目による厳しい選別の時代に立たされているということもできます。この度刊行いたします「2024 レジャー産業白書」は、時代の要望とともにその形態を変えながらも成長を続けるレジャー産業を分野ごとに捉え、市場の将来性を検証するための総合資料として企画いたしました。

発刊日
2024/07/下旬
体裁
B5 / 約950頁
資料コード
C66108300
PDFサイズ
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調査資料詳細データ

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  • 多分野にわたるレジャーを産業として捉えた総合調査資料!
  • コロナ禍からの回復基調が鮮明に!どの分野が伸びていくのか?
  • 各種レジャーの現状と展望を網羅、業界主要企業の戦略を探る!
  • <前回版との違い>各分野の指標を最新(2022年 ※一部2021年・2023年)にアップデート

リサーチ内容

2024年6月5日更新
※掲載予定内容、発刊予定日等に一部変更が生じる場合がございます。
 
■掲載予定内容
 
第Ⅰ編 総論
 
第1章 レジャー産業を取り巻く市場背景
  1.余暇の動向
  2.経済環境、社会背景の変化
第2章 レジャー産業界の動向
  1.レジャー産業界の潮流
  2.レジャー産業の将来展望
 
第Ⅱ編 観光・行楽関連産業
 
第1章 旅行市場
  1.旅行市場
    (1)旅行市場の動向 (2)主要旅行業者の動向 (3)主要旅行サイトの動向
  2.旅客輸送市場
    (1)航空 (2)鉄道 (3)高速バス、観光・貸切バス
    (4)クルーズ (5)フェリー・旅客航路 (6)レンタカー
  3.主要旅客輸送企業の動向
第2章 宿泊施設市場
  1.ホテル・旅館
    (1)ホテル・旅館の市場動向
    (2)主要ホテル・旅館運営企業の動向
  2.会員制リゾートクラブ
    (1)会員制リゾートクラブの市場動向
    (2)主要会員制リゾートクラブ運営企業の動向
  3.その他の宿泊施設
    (1)公営宿泊施設 (2)民宿・ペンション
    (3)ユースホステル (4)カプセルホテル・ゲストハウス
    (5)民泊 (6)その他の宿泊施設
第3章 テーマパーク・遊園地・ミュージアム
  1.テーマパーク・遊園地
    (1)テーマパーク・遊園地の市場動向
    (2)主要テーマパーク・遊園地の運営動向
    (3)その他施設の開業・リニューアル動向
  2.その他のレジャーパーク
    (1)ウォーターパーク (2)ファームパーク・観光農園
    (3)フラワーパーク・植物園 (4)インドアプレイグラウンド
  3.ミュージアム
    (1)博物館・美術館・ミュージアム
    (2)動物園・水族館
    (3)フードテーマパーク
  4.温浴施設
    (1)温浴施設の市場動向 (2)主要施設と運営事業者の動向
第4章 スポーツ観戦・イベント市場
  1.スポーツ観戦・スポーツイベント
  2.博覧会・文化イベント
 
第Ⅲ編 アミューズメント・娯楽関連産業
 
第1章 アミューズメント市場
  1.家庭用・コンシューマゲーム
    (1)家庭用ゲームの市場動向 (2)スマホゲームの市場動向
  2.アミューズメント施設・業務用ゲーム
    (1)アミューズメント施設の市場動向
    (2)業務用ゲーム機器の市場動向
  3.ゲーム業界の新しい動き
  4.アミューズメント産業主要企業の動向
第2章 その他の娯楽産業
  1.パチンコ市場
    (1)パチンコの市場動向
  2.カラオケ市場
  3.公営ギャンブル市場
 
第Ⅳ編 スポーツ関連産業
 
第1章 スポーツ施設市場
  1.ゴルフ場
  2.スキー場
  3.フィットネスクラブ・スポーツクラブ
    (1)フィットネスクラブ・スポーツクラブの市場動向
    (2)主要クラブ運営企業の動向
  4.その他のスポーツ施設
    (1)ボウリング場 (2)テニスクラブ (3)フットサルコート
    (4)ビリヤード場 (5)バッティングセンター
    (6)クライミングジム
第2章 スポーツ用品市場
  1.スポーツ用品市場
    (1)スポーツ用品市場の動向 (2)分野別の動向
第3章 アウトドアスポーツ市場
  1.アウトドアスポーツ市場
  2.主要アウトドアレジャーの動向
    (1)登山・トレッキング (2)トレイルランニング
    (3)オートキャンプ場 (4)ウォーキング
    (5)カヌー・カヤック (6)アドベンチャーパーク
第4章 その他のスポーツ市場
  1.マリンスポーツ市場
  2.釣り市場
  3.モータースポーツ
  4.スポーツ自転車
  5.ランニング
  6.その他のスポーツ市場
    (1)ダンス・バレエ (2)卓球 (3)バドミントン
    (4)スケート (5)ヨガ (6)ダーツ (7)スカイスポーツ
    (8)その他のニュースポーツ
 
第Ⅴ編 文化・趣味・創作関連産業
 
第1章 映画・興行市場
  1.映画市場
    (1)映画の市場動向 (2)映画館の動向
    (3)主要製作・配給・興業会社の動向
  2.劇場・ホール・興行
    (1)劇場・ホールの動向 (2)劇場興行・コンサートの動向
    (3)主要興行会社・劇場の動向
第2章 映像・音楽ソフト市場
  1.映像ソフト・配信市場
    (1)映像ソフト、映像配信・VODの市場動向
    (2)主要映像ソフト映像配信事業者・サイトの動向
  2.音楽ソフト・配信市場
    (1)音楽ソフト・音楽配信の市場動向
    (2)主要レコード、音楽配信会社の動向
第3章 その他の文化・趣味・創作市場
  1.放送市場
    (1)放送市場の動向 (2)各メディアの動向
    (3)主要企業の動向
  2.習い事教室市場
  3.ガーデニング・家庭菜園市場
 
第Ⅵ編 飲食関連産業
 
第1章 外食産業
  1.外食産業
    (1)外食産業の市場動向 (2)分野別の動向
  2.主要外食チェーンの動向
    (1)ファストフード (2)ファミリーレストラン
    (3)その他
 
巻末資料 レジャー関連企業ランキング
 
※各分野の指標は、2022年を中心に一部2021年・2023年を含みます

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