2014年版 玩具産業白書

本調査レポートでは、「女児玩具」「男児玩具」「模型・ホビー」「基礎玩具」「知育玩具」等、主要分野毎の玩具市場の市場規模を算出し、市場動向を解説するとともに、玩具流通、周辺市場、その他注目市場にもスポットを当てて解説しました。

発刊日
2013/12/26
体裁
A4 / 663頁
資料コード
C55122600
PDFサイズ
8.3MB
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調査資料詳細データ

調査概要
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調査対象:モノ、又はデジタルで提供される、玩具又はゲームに関するコンテンツを取り扱う、製造、流通、インフラ事業者、約300 社
調査方法:事業者への面接取材、アンケート調査、電話調査、弊社独自の資料等により調査を実施
調査期間:2013年10月~2013年12月

リサーチ内容

■本資料のポイント

  • 産業分野別市場規模と予測値を掲載
  • 産業分野別市場構造解説と主要プレーヤーの動向を分析
  • 玩具市場にインパクトを与える周辺産業分野の動向を分析
  • 解説市場分野
    ・知育玩具、乳幼児玩具、男子玩具、女児玩具、ホビー、ぬいぐるみ、電子玩具、TVゲーム(ソフト・ハード)、季節玩具、玩具菓子、フィギュア、カプセル玩具、スマホ向けゲーム、玩具小売、玩具卸、玩具流通など
    ・玩具周辺市場動向:幼児教育市場、アミューズメント施設市場、遊園地・テーマパーク市場など

■本資料の概要

第1章 総論
第2章 産業分野別市場動向
第3章 有力事業者の実態
第4章 玩具関連事業者個表

■掲載内容

第1章 総論

1.玩具産業全体動向
2012~2013年度:国内玩具産業の市場規模とモバイル・スマートフォン向けゲーム市場規模が同規模に!
セグメントにより好不調の明暗分かれる!
  (1)玩具市場の概況
    <表>2012~2013年度(もしくは、2012年度、2013年度いずれか)好調・堅調に推移した市場分野とその要因
    <表>主要玩具分野のマーケット概況(2012~2013年度)
  (2)玩具市場の現況/市場規模推移  ~2012年度~2013年度見込み~
    ◇玩具市場規模推移(玩具9品目)/<図>玩具9品目国内市場規模推移
    【玩具8品目・国内出荷市場規模推移】/【玩具8品目・国内小売市場規模推移】
    【玩具9品目・国内出荷市場規模推移】/【玩具9品目・国内小売市場規模推移】
  (3)事業者のグローバル戦略について
    <表>主要商品・コンテンツの展開事例
    <表>グローバル展開状況・今後の展開方針
2.玩具メーカーの動向
  ①メーカーの全体動向
    ●従業員数、製造事業所数とも経年では減少傾向
    ◇玩具関連事業所・従業員数推移
    ●玩具関連出荷額は減少傾向が続く
    ◇玩具関連事業所別出荷額推移
    ◇玩具関連 品目別出荷金額及び事業所数(従業員4人以上の事業所)  関連15項目
  ②大手玩具メーカーの業績・戦略概況
    【各企業の動向】
  ③テレビゲームメーカーの動向
    【市場概要】
    ■テレビゲームソフト・ハードメーカーデータ比較
    ◇連結売上高/◇海外売上高◇販売費及び一般管理費等
    ◇項目別ランキング(2012年度金額ベース/2012年度売上高比率ベース)
    【市場動向及び今後の見通し】
    ●通信機能を活かしたプロモーションに注力
    ●2013年のゲーム機販売は低調も、2014年に巻き返し図る
    ●ソフト各社は通信機能への対応強化とマルチプラットフォーム戦略に注力
    ●メディアとの連携でプロモーションの強化図る
3.玩具卸業の動向
    ●玩具問屋業界の寡占化・構造変化進む
    ●(株)ハピネットがトイズユニオン(株)を買収
    ●収益性の高い事業への模索強まる
    ◇玩具・TVゲーム主要卸売問屋業績推移(表)
4.玩具小売業者の動向
    ●玩具流通チャネルの変遷について
    <図>玩具流通チャネル比率(2012年度・テレビゲーム含む)
    ●玩具専門店の数は減少傾向が続く
    <表>玩具・小売状況/<表>有力玩具関連小売の販売状況
    ●玩具分野もEC化が年々進行
    <図>BtoC-EC市場規模及びEC化率
    ●大手専門チェーン店の概況
    【チャネル別の状況】
    ●家電量販店
    ○玩具取扱額ランキング(家電量販店)
    ●インターネット販売
    ●GMS・SC
    ○玩具取扱額ランキング(GMS・SC)
    ●コンビニエンスストア(CVS)
    ○玩具取扱額ランキング(コンビニエンスストア)
    ●玩具専門店(個店)
    ●メーカー直営店
5.消費支出動向
    ●2012年は、1世帯当たりの年間消費支出額が増加に転じる
    ◇1世帯当たり年間消費支出推移
    ●テレビゲームへの支出はわずかながら増加、テレビゲームを除く玩具の支出は  
    1年おきに増減を繰り返すも堅調に推移
    <図>テレビゲーム支出金額推移(年間/世帯あたり)
    ●教育費は安定的に確保される傾向、電話通信料はスマートフォンの普及により増加
    <図>教育費推移(年間/世帯あたり)
    ●少子高齢化及び人口減の進行に伴い、国内玩具市場は停滞が予測される
    ●販売・宣伝のチャネルとしインターネットはより重要なツールへ

第2章 産業分野別市場動向

Ⅰ.玩具産業分野別市場動向
  1.電子玩具市場
    【定義】
    【市場動向】
    【主要事業者動向】バンダイ/タカラトミー/タカラトミーアーツ/セガトイズ/マテル・インターナショナル/エポック社/
    メガハウス
    【販売チャネル動向】●玩具専門チェーン店/●家電量販店/●eコマース/●GMS/
    ●玩具専門店/●百貨店/●その他
    <図>電子玩具流通チャネル比率(2012年度)
    【電子玩具市場の構成】
  2.模型・ホビー市場
    【定義】
    【市場動向】
    【主要事業者動向】バンダイ/タミヤ/京商/青島文化教材社/壽屋
    【販売チャネル動向】●ホビーショップ/●eコマース/●家電量販店/
    ●玩具専門チェーン店/●GMS/●その他
    <図>模型・ホビー商品流通チャネル比率(2012年度)
    【模型・ホビー市場の構成】
  3.男児キャラクター玩具・男児玩具市場
    ①男児キャラクター・男児玩具全般
    【定義】
    【市場動向】
    【主要事業者動向】タカラトミー/バンダイ/セガトイズ/
    コナミデジタルエンタテインメント/エポック社/マテル・インターナショナル
    【販売チャネル動向】●玩具専門チェーン店/●eコマース/●家電量販店/
    ●GMS/●コンビニエンスストア/●玩具専門店/●百貨店/●その他
    <図>男児玩具流通チャネル比率(2012年度)
    【男児キャラクター玩具・男児玩具市場の構成】
    ②トイラジコン市場
    【定義】
    【市場動向】
    【主要事業者動向】シー・シー・ピー/タカラトミー/京商
    【販売チャネル動向】●玩具専門チェーン店/●家電量販店/●GMS/
    ●eコマース/●ホビーショップ/●その他
    <図>トイラジコン流通チャネル比率(2012年度)
    【トイラジコン市場の構成】
  4.女児キャラクター玩具・女児玩具市場
    【定義】
    【市場動向】
    【主要事業者動向】バンダイ/タカラトミー/タカラトミーアーツ/セガトイズ/
    エポック社/パイロットインキ/マテル・インターナショナル/ピープル
    【販売チャネル動向】●玩具専門チェーン店/●GMS/●eコマース/●家電量販店/●玩具専門店/●百貨店/
    ●その他
    <図>女児玩具流通チャネル比率(2012年度)
    【女児キャラクター玩具・女児玩具市場の構成】
  5.ゲーム類(アナログゲーム)市場
    【定義】
    【市場動向】
    <図>ゲーム類市場推移(国内出荷ベース・億円)
    【主要事業者動向】エポック社/エンゼルプレイングカード/任天堂/
    タカラトミー/バンダイ/メガハウス/マテル・インターナショナル/ビバリー/
    ハナヤマ
    【販売チャネル動向】●玩具専門チェーン店/●家電量販店/●玩具専門店/
    ●GMS/●eコマース/●百貨店/●その他
    <図>アナログゲーム流通チャネル比率(2012年度)
    【ゲーム類市場の構成】
  6.季節・雑玩具市場
    【定義】
    【市場動向】
    <図>季節・雑玩具市場推移(国内出荷ベース・億円)
    【販売チャネル動向】●玩具専門チェーン店/●GMS/●eコマース/●玩具専門店/●家電量販店/●雑貨店/
    ●その他
    <図>季節玩具流通チャネル比率(2012年度)
  7.基礎玩具市場
    ①知育・乳幼児玩具市場
    【定義】
    【市場動向】
    【主要事業者動向】レゴジャパン/ボーネルンド/パイロットインキ/
    コクヨS&T/カワダ/くもん出版/ピープル/マテル・インターナショナル/
    その他事業者
    【販売チャネル動向】●玩具専門チェーン店/●GMS/●家電量販店/●eコマース/●百貨店/●雑貨店/
    ●玩具専門店/●ホームセンター/●書店
    <図>知育・乳幼児玩具流通チャネル比率(2012年度)
    ②ジグソーパズル市場
    【市場動向】
    【主要事業者動向】テンヨー/エンスカイ/ビバリー/エポック社/やのまん
    【販売チャネル動向】●玩具専門チェーン店/●家電量販店/●玩具専門店/●GMS/●ホームセンター/●雑貨店/
    ●書店/●eコマース/●文房具店/●百貨店/●その他
    <図>ジグソーパズル流通チャネル比率(2012年度)
    【ジグソーパズル市場の構成】
    【基礎玩具市場推移】
  8.ぬいぐるみ・人形市場
    【定義】
    【市場動向】
    【主要事業者動向】ナカジマコーポレーション/タカラトミーアーツ/セキグチ
    【販売チャネル動向】●玩具専門チェーン店/●GMS/●eコマース/
    ●家電量販店/●玩具専門店/●雑貨店/●百貨店/●その他
    <図>ぬいぐるみ流通チャネル比率(2012年度)
    【ぬいぐるみ・人形市場の構成】
  9.テレビゲームハード市場
    【市場動向】
    ●2012年は「Wii U」と「ニンテンドー3DS LL」で市場活性化/
    ●2013年のゲーム機販売は低調に推移/
    ●スマーフォンゲームへのシフトにビジネスモデルの変革が課題/
    ●次世代ゲーム機競合で再活性の可能性/
    ●市場は6年ぶりに一時回復するも、2013年度は再び減少へ
    【TVゲームハード国内出荷額】
    【販売チャネル動向】●玩具専門チェーン店/●eコマース/●家電量販店/
    ●GMS/●ゲーム専門店/●その他
    <図>テレビゲーム(ハード)流通チャネル比率(2012年度)
  10.テレビゲームソフト市場
    【市場動向】
    ●2012年のミリオンセラーは前年同数の3タイトル/
    ●ソフト各社も通信機能への対応強化/
    ●マルチプラットフォーム戦略で開発費を抑制、利益を最大化/
    ●メディアと連携、プロモーションの強化図る/
    ●新型機効果も及ばず市場縮小続く
    【TVゲームソフト国内出荷額】
    【主要事業者動向】任天堂/スクウェア・エニックス/カプコン/コーエーテクモゲームス/バンダイナムコゲームズ/
    セガ
    【販売チャネル動向】●eコマース/●家電量販店/●玩具専門チェーン店/
    ●GMS/●ゲーム専門店/●コンビニエンスストア/
    ●その他
    <図>テレビゲームソフト流通チャネル比率(2012年度)
  11.オンラインゲーム市場
    【定義】
    【分類定義】
    【市場動向】
    【オンラインゲーム市場規模】
    【主要事業者動向】ガンホー・オンライン・エンターテイメント/NHN PlayArt/ネクソン/ゲームポット/
    エヌ・シー・ジャパン/スクウェア・エニックス/コーエーテクモゲームス/ゲームオン
  12.モバイル・スマートフォンゲーム市場
    【定義】
    【市場動向】
    【モバイル・スマートフォンゲーム市場規模推移】
    ●ソーシャルゲームの成長が続く / ●ハード・ソフト既存大手も市場対応に動く
    【主要事業者動向】ディー・エヌ・エー/グリー/ジー・モード/その他
  13.玩具菓子市場
    【定義】
    【市場動向】
    【主要事業者動向】バンダイ/カバヤ食品/フルタ製菓/リーメント/タカラトミーアーツ/江崎グリコ/エフトイズ・コンフェクト
    【販売チャネル動向】●GMS、スーパーマーケット/●コンビニエンスストア/●玩具専門チェーン店/●eコマース/●その他
    <図>玩具菓子流通チャネル比率(2012年度)
    【玩具菓子市場の構成】
  14.カプセル入り玩具市場
    【市場動向】
    【主要事業者動向】バンダイ/タカラトミーアーツ/エポック社/海洋堂/奇譚クラブ
    【販売チャネル動向】●GMS/●アミューズメント施設/●玩具専門チェーン店/●家電量販店/●駅/
    ●ホビーショップ/●コンビニエンスストア/●外食チェーン店/●その他
    <図>カプセル玩具流通チャネル比率(2012年度)
    【カプセル入り玩具市場の構成】
  15.フィギュア市場
    【定義】
    【分類・素材】
    【市場動向】
    <図>フィギュア市場推移(国内出荷ベース・億円)
    【主要事業者動向】グッドスマイルカンパニー/バンダイ/壽屋/ボークス/メディコム・トイ/海洋堂/メガハウス
    【販売チャネル動向】●eコマース/●家電量販店/●ホビーショップ/●メーカー直販/●雑貨店/
    ●玩具専門チェーン店/●GMS/●その他
    <図>フィギュア流通チャネル比率(2012年度)
  16.ハイターゲットトイ市場
    【定義】
    【市場動向】
    【ハイターゲットトイ市場推移】
    【主要事業者動向】バンダイ/セガトイズ/タカラトミーアーツ/エポック社/タミヤ/京商/グッドスマイルカンパニー/壽屋
  17.トレーディングカードゲーム市場
    【定義】
    【市場動向】
    【主要事業者動向】コナミデジタルエンタテインメント/ブシロード/タカラトミー/バンダイ/ポケモン/ブロッコリー
    【販売チャネル動向】●トレーディングカード専門店/●玩具専門チェーン店/●GMS/●家電量販店/
    ●コンビニエンスストア/●eコマース/●ホビーショップ/●その他
    <図>トレーディングカードゲームチャネル比率(2012年度)
    【トレーディングカードゲーム市場の構成】
Ⅱ.玩具周辺産業の分野別市場動向
  1.幼児英才教育市場の動向
    【市場動向】
    <図>幼児英才教育市場推移
    <図>学校種別・年齢別「学校外活動費総額」推移
    <図>学校種別・年齢別「学習塾費」推移(幼稚園)
    【玩具産業への影響】
  2.幼児・子ども英会話教室市場の動向
    【市場動向】
    <図>幼児・子供向け英会話教室・市場規模
    【玩具産業への影響】
  3.eコマース市場の動向
    ●BtoBのeコマース市場は堅調に拡大、業種間のEC化率に大きな差異/
    ●BtoCのeコマースは着実に拡大、玩具のEC化率も
    <表>電子商取引 BtoB 業種別市場規模(狭義EC)/<図>電子商取引BtoBの市場規模
    <表>電子商取引 BtoC 業種別市場規模/<図>電子商取引 BtoC市場規模
    【玩具産業への影響】
  4.アミューズメント施設市場の動向
    【市場動向】
    <図>国内アミューズメント産業の市場規模
    【玩具産業への影響】
  5.分冊百科市場の動向
    【市場動向】
    <図>分冊百科市場規模推移
    【玩具産業への影響】
  6.スマートフォン市場の動向
    【市場動向】
    <図>日本市場 スマートフォン出荷台数推移
    【玩具産業への影響】
Ⅲ.中国における玩具市場動向~Special Topic~
  1.中国玩具市場の概況
    【概況】
    【市場規模】
    <図>中国国内玩具市場規模推移(小売額ベース)
    【市場構造】<基本構造>
    <産業集積地>/<有力玩具製造企業>
    <表>玩具製造企業売上トップ10
    <表>玩具製造企業利益トップ10
    <法律法規の動向>
  2.商品動向
    <中国で売れている商品/アニメ関連玩具>
    <ネットゲーム派生玩具>
    <価格動向>
    <図表>主要企業企業商品価格帯
  3.中国の子供の消費傾向について
    <子供の小遣い>
    <図>主要5都市の子供が受取る年間小遣い(2010年)
    <年代別消費行動>
    <表>中国の児童が放課後によく買うもの(2009年)/
    <表>中国の児童が休日に良く買うもの(2009年)
    <子供の消費に関する流通チャネル>
    <注目の「80后」>

第3章 有力事業者の実態

Ⅰ-a.玩具メーカー<ケーススタディ>

■青島文化教材社
  1.業績概況/●主力商品の販売に苦戦
  2.有力商品・サービス概況/①実車シリーズ(プラモデル)/②ウォーターラインシリーズ/
  ③デコトラシリーズ(プラモデル・ラジコン)/④ダイキャストミニカー
  3.事業体制・事業戦略動向/●プロモーション活動について/●商品開発について
  4.業績見通・課題/●キャラクターコンテンツを絡めた商品展開に注力/●若年層の取り込み

■エポック
  1.業績概況/●2013年3月期は売上高前年比微減/●海外売上の拡大が続く
  2.有力商品・サービス概況/①シルバニアファミリー/②アクアビーズ/
  ③ホイップる/④野球盤/⑤サッカー盤/⑥「スーパーマリオ」シリーズ/⑦ジグソーパズル
  3.事業体制・事業戦略動向/●プロモーション、広告等について/●生産体制・販売チャネルについて
  4.業績見通・課題/●国内外で拡販進める

■海洋堂
  1.事業概況/●フィギュアの企画力と技術力を生かし、カプセル玩具市場に参入
  2.有力商品・サービス概況/●リボルテックシリーズ/●カプセルミュージアム/●カプセルQ
  3.事業体制・事業戦略動向/●職人集団として少数精鋭を貫く/
  ●アンテナショップとして直営店「ホビーロビー東京」を運営/●30周年記念「海洋堂フィギュアワールド」を開催
  4.事業見通・課題/●ユーザー層拡大のため、文化的なフィールドでの展開を強化

■京商
  1.業績概況/●2013年3月期は前後半で好不調の波が分かれる状況に
  2.有力商品・サービス概況/①ラジコン②ダイキャストミニカー
  3.事業体制・事業戦略動向/●創立50周年事業/●商品開発に注力

■グッドスマイルカンパニー
  1.業績概況/●業績拡大も成長率は鈍化
  2.有力商品・サービス概況/①フィギュアの製造・販売/②他社製品の販売請負
  3.事業体制・事業戦略動向/
  ●「グッドスマイル&カラオケの鉄人カフェ」の展開/●プロモーション活動について/
  ●流通体制の改革、「フィギュア」のイメージアップ・ユーザー層拡大
  4.業績見通・課題/●経営基盤の強化、人材育成や市場の活性化を目指す

■くもん出版
  1.業績概況/●業績は前年比微減
  2.有力商品・サービス概況/①くるくるチャイム②NEW スタディ将棋/
  ③くもんのジグソーパズルシリーズ/④NEW日本地図パズル/⑤メモリーたまご/
  ⑥わごむパターンボード/⑦カード
  3.事業体制・事業戦略動向/●本社を移転/●商品コンセプトを明確化/
  ●店頭営業を重視
  4.業績見通・課題/●「玩具」の認知向上が課題

■壽屋
  1.業績概況/●増収増益となったものの、成長率は鈍化
  2.有力商品・サービス概況/①フィギュア/②プラモデル/③その他雑貨等
  3.事業体制・事業戦略動向/●直営店をアンテナショップとして活用/
  ●広報・宣伝について/●国内外で優秀な人材の育成・定着に努める
  4.業績見通・課題/●引き続き海外市場の拡大を目指す/●事業の多角化、ターゲット層の拡大

■シー・シー・ピー
  1.業績概況/●フライトトイシリーズのヒットによりプラス成長
  2.有力商品・サービス概況/●R/Cフライトトイ/●R/Cカー
  3.事業体制・事業戦略動向/●商品開発・販売促進戦略
  4.業績見通・課題/●商品力で差別化を図り拡大路線へ

■セガトイズ
  1.業績概況/●業績は拡大傾向に
  2.有力商品・サービス概況/①「ジュエルペット」シリーズ/
  ②「アンパンマン」シリーズ/③「ホームスター」シリーズ④爆丸/
  ⑤甲虫王者ムシキング/⑥キラデコシールアート
  3.事業体制・事業戦略動向/●事業体制・生産体制について
  4.業績見通・課題・トピックス/●商材に合わせたマーケティングを実施/
  ●定番ラインの拡大を目指す

■セキグチ
  1.業績概況/●モンチッチ誕生40周年事業を軸にプラス成長
  2.有力商品・サービス概況/①モンチッチ/②キャラクターぬいぐるみ/③momokoDOLL
  3.事業体制・事業戦略動向/●「モンチッチ」40周年事業/●オフィシャルショップとの取組み
  ●メディアを活用したプロモーション戦略
  4.業績見通・課題/●モンチッチのブランド価値向上を目指す/
  ●20代から30代の中心顧客層に加え、若年層の取り込みにも注力/
  ●生産コスト高による、商品の品質維持と利益率の維持とのバランスに課題

■関水金属
  1.業績概況/●2013年5月期は定番商品、ライト層向け商品ともに苦戦
  2.有力商品・サービス概況/●Nゲージ鉄道模型のパイオニア、世界のトップブランドへ
  3.事業体制・事業戦略動向/●事業体制/
  ●社内一貫生産体制で培われた技術力・製品開発力/
  ●初心者層の拡大とコア層向け製品の開発/●販促方法について
  4.業績見通・課題/●2014年5月期における年末商戦の重点的な取り組み

■タカラトミー
  1.業績概況/●2013年3月期は減収減益/●2014年3月期は収益改善傾向
  2.有力商品・サービス概況/①トミカ/②プラレール/③トランスフォーマー/
  ④デュエル・マスターズ/⑤メタルファイトベイブレード/⑥リカちゃん/⑦こえだちゃん/
  ⑧ポケモン関連/⑨バトロボーグ/⑩アニア/⑪ディズニー関連
  3.事業体制動向/●再生に向けた構造改革を推進/●体制強化/●宣伝・PRについて/
  ●生産体制について/●直営店舗運営による情報発信、マーケティング
  4.今後の事業戦略・課題/●ライフスタイルに合わせた商品展開/●今後の課題と展望について

■タカラトミーアーツ
  1.業績概況/●「プリティーリズム」「LINE」などの主要コンテンツがプラス成長を後押し
  2.有力商品・サービス概況/①ガチャ(カプセル玩具)/②アミューズメント筐体/③ぬいぐるみ/④キャンディトイ/
  ⑤バラエティトイ
  3.事業体制・事業戦略動向/●プロモーション戦略/●販売チャネルの拡大や購入機会を増やす取り組み/
  ●海外展開について
  4.業績見通・課題/●2013年度の年末年始商戦は5つのアイテムに注力

■タミヤ
  1.業績概況/●スケールモデル、ミニ四駆を中心に業績は堅調に推移
  2.有力商品・サービス概況/①プラモデル(スケールモデル)/②ミニ四駆/
  ③RCモデル(ラジコンカー)
  3.事業体制・事業戦略動向/
  ●イベントや大会を積極的に開催し、ホビー人口の拡大とタミヤブランドの向上に努める/
  ●海外での販売強化にも注力/●営業活動について
  4.業績見通・課題/●人気のスケールモデルやミニ四駆の商品開発やプロモーションに注力

■デアゴスティーニ・ジャパン
  1.業績概況/●分冊百科販売の最大手
  2.有力商品・サービス概況/●週刊「ロビ」の発売/●好評な鉄道系の商品/
  ●車・航空・ミリタリーのミニチュアモデルに人気/
  ●学習できる商品や昔のドラマが楽しめる商品/
  ●人気ある歴史マガジン
  3.事業体制・事業戦略動向/
  ●デアゴスティーニグループは世界的な分冊百貨企画販売企業/●「ホビコム」のサービス開始

■トミーテック
  1.業績概況/●2012年度は減収減益となったが、2013年度は増収に転換する見込み
  2.有力商品・サービス概況/①「TOMIX」(鉄道模型)/②ジオラマコレクション③コレクションフィギュア/
  ④技MIX(ギミックス)/⑤スケールミニカー
  3.事業体制・事業戦略動向/●他部門と連動した商品企画により、顧客層の拡大を促進/
  ●製品分野ごとに分かれていた事業部を統合し、シナジー効果の拡大を図る/
  ●プロモーション活動について
  4.業績見通・課題/●新規ユーザーの取り込み

■パイロットインキ
  1.業績概況/●女児玩具が好調、業績横ばい
  2.有力商品・サービス概況/①「メルちゃん」シリーズ/
  ②「スイスイおえかき」シリーズ/③バストイシリーズ/④「なかよしコレクション」/
  ⑤コミックタブレット/⑥きらりんシール
  3.事業体制・事業戦略動向/
  ●量販店は家電量販店が売り場面積拡大。アマゾンなど通販も好調続く。/
  ●ライセンスビジネスで新たな収益源の確立に取組む
  4.業績見通・課題/●売り場チャネルの見直しと他業種とのコラボレーション/
  ●スイスイおえかき、メルちゃんを軸に海外販売に注力

■バンダイ
  1.事業概況/
  ●2013年3月期、グループ全体では増収増益も「トイホビー事業」は横ばい/
  ●2014年3月期通期では増収を見込む
  2.有力商品・サービス概況/①「機動戦士ガンダム」シリーズ/
  ②「仮面ライダー」シリーズ/③「スーパー戦隊」シリーズ/④「ウルトラマン」シリーズ/
  ⑤「プリキュアシリーズ」/⑥「アイカツ!」/⑦デジタルカードゲーム/
  ⑧「バトルスピリッツ」/⑨「アンパンマン」
  3.事業体制・事業戦略動向/●キャラクターマーチャンダイジングを核とした事業展開/
  ●店舗支援を重視/
  ●直営店舗の展開や主催イベントの積極開催によるリアルマーケティングの強化/
  ●生産体制について
  4.業績見通・課題/●今後も成長を継続/●海外展開の更なる強化

■ピープル
  1.業績概況/●2013年1月期は売上横ばい、中国製造コストの上昇により減益
  2.有力商品・サービス概況/①幼児・知育玩具/②女児玩具/③自転車・乗り物
  3.事業体制・事業戦略動向/●トイファニチャー事業急激なコスト増で苦戦/
  ●少数精鋭のファブレスメーカー/●販売先と地域/●研究開発投資/
  ●バンダイナムコグループの一員
  4.業績見通・課題/●中国生産リスクについて/●新しいポジションの商品の開発に注力

■ブシロード
  1.業績概況/●同グループ内企業の再編と社名変更
  2.主力商品・サービス概況/●カードゲーム事業/●
  スマートフォンゲーム事業/●キャラクター商品事業・コンテンツプロデュース業務/●出版事業
  3.事業体制・事業動向/●設立の経緯、事業方針/●海外展開
  4.業績見通・課題/●今後の事業動向

■ボーネルンド
  1.業績概況/●業績拡大、人員も大幅に増強
  2.有力商品・サービス概況/①「おさかなシロフォン」/②「キッチンセンター」/
  ③「アクアプレイ」/④「マグフォーマー」/⑤「かんてんネンドstudio」/
  ⑥「ダンシング・サンド」
  3.事業体制・事業戦略動向/●あそび環境の提案事業、施設運営事業を拡充/
  ●販路多様化4.業績見通・課題/●「KID-O-KID」入場者は200万人超の見込/
  ●ハード・ソフトを問わず事業領域拡大

■マテル・インターナショナル
  1.業績概況/●2012年12月期は売上高2桁増、2013年12月期も売上数%増収見込み
  2.有力商品・サービス概況/①フィッシャープライス/②UNO/③バービー/
  ④ディズニー/⑤ホットウィール/⑥モンスター・ハイ/⑦きかんしゃトーマス
  3.事業体制・事業戦略動向/●日本市場に合わせ、商品のローカライズを行う/
  ●トイカンパニーからブランドカンパニーへ脱却
  4.業績見通・課題/●売場支援強化へ/●成長を継続

■メガハウス
  1.業績概況/
  ●「ワンピース」フィギュア人気が落ち着きマイナス成長も、トイ分野は好調に推移
  2.有力商品・サービス概況/①フィギュア/②ルービックキューブ/③オセロ/
  ④メタルゲーム⑤「ずっ友」シリーズ/⑥タップミー
  3.事業体制・事業戦略動向/
  ●営業機能を各事業部に組み込み、事業部内で商品企画から営業まで手掛ける体制に変更/
  ●プロモーション活動について/●オセロ40周年事業
  4.業績見通・課題/●年末年始商戦では、ゲーム商材を訴求/
  ●海外市場の開拓、生産拠点の拡大に注力

■リーメント
  1.事業動向
  2.有力商品・サービス概況/
  ●オリジナル「ぷちサンプルシリーズ」は、復活祭で人気が再燃し第3弾まで発売/
  ●大ヒットゲームアプリ「パズルアンドドラゴンズ」のキャラクターフィギュアを発売
  3.事業体制・事業戦略動向/●イベントの開催でファンを囲い込む
  4.業績見通・課題

■レゴジャパン
  1.業績概況/●日本をはじめグループ全体で業績を拡大
  2.有力商品・サービス概況/●基本セット/●レゴ マインドストーム/
  ●レゴエデュケーションWeDo/
  ●幼稚園・保育園向け事業(プレスクール事業)/●スクール事業/●レゴ スクール
  3.事業体制・事業戦略動向/
  ●様々な媒体を通じた訴求に加え、商品・サービスを体感できるチャネルの充実化を図る
  4.業績見通・課題/●教育関連ビジネスの拡大を急ピッチで進める

Ⅰ-b.玩具メーカー <調査データ>

アガツマ、池田工業社、イワヤ、ウィズ、ウィズコーポレーション、ウェーブ、エイコー、エスエージーバルーンズ、エスケイジャパン、エフトイズ・コンフェクト、エンスカイ、尾上萬、学研ステイフル、ダイワトーイ、宝興産、東京ローソク製造、童心、友田商会、ニチガン、ハナヤマ、早川玩具、バンプレスト、ヒオキ、フジトーイ、増田屋コーポレーション、丸彰、八幡光雲堂、ヨシリツ

Ⅱ.テレビゲーム/オンラインゲームメーカー

■NHN PlayArt
  1.業績概況/●2012年12月期は前期比71.2%増と飛躍
  2.有力商品・サービス概況/●事業は「ハンゲーム」と「LINEゲーム」の2本柱/
  ●ディズニーキャラクターのゲーム提供/
  ●LINEゲーム以外のオリジナルタイトルも積極提供
  3.事業体制・事業戦略動向/●ゲーム開発人員を増強/
  ●電子書籍事業に新規参入
  4.業績見通・課題/●人員拡充で積極展開図る

■カプコン
  1.業績概況/●2013年3月期は、増収減益で着地
  2.有力商品・サービス概況/①「バイオハザード」シリーズ/
  ②「モンスターハンター」シリーズ/③「ストリートファイター」シリーズ
  3.事業体制・事業戦略/●メディアミックスによる販売強化/●2013年度の開発動向
  4.業績見通・課題/●開発体制強化、ソフト供給拡大狙う

■ガンホー・オンライン・エンターテイメント
  1.業績概況/●2012年12月期は‘パズドラ’大ヒットで大幅な増収増益に/
  ●2013年12月期第3四半期も、モバイルコンシューマ事業が大きく伸び好調を維持
  2.有力商品・サービス概況/●「ラグナロクオンライン」シリーズ/
  ●「エミル・クロニクル・オンライン」/
  ●「パズル&ドラゴンズ」/●「ケリ姫クエスト」「ケリ姫スイーツ」
  3.事業体制・事業戦略動向/
  ●事業体制は、PCオンライン事業とモバイルコンシューマ事業の2本の柱/
  ●「パズル&ドラゴンズ」をベースにしたアーケードゲーム開発
  4.業績見通・課題/●生涯顧客(ロイヤルカスタマー)の育成を目指す/
  ●新規価値創造への挑戦/●グローバル市場における成長

■ゲームオン
  1.業績概況/●中長期の成長に向け、国内強化、新規事業、グローバル展開に取り組む
  2.有力商品・サービス概況/●レッドストーン/
  ●Alliance of Valiant Arms/●ポータルサービス事業
  3.事業体制・事業戦略動向/
  ●2013年もスマートフォン向けゲームや独占ライセンス契約など積極展開/
  ●同社の強みは「運営力」と「ローカライゼーション」/
  ●コンビニエンスストアで「JEWEL」発売
  4.業績見通・課題/
  ●国内オンラインゲーム運営事業の強化、新規事業、グローバルビジネス戦略

■コーエーテクモゲームス
  1.業績概況/●コーエーテクモホールディングスは3期連続最高益更新
  2.有力商品・サービス概況/①「信長の野望」シリーズ/②「三國志」シリーズ/
  ③「無双」シリーズ/④「NINJA GAIDEN」シリーズ
  3.事業体制・事業戦略動向/●選択と集中で収益最大化図る/●中長期的な経営戦略
  4.業績見通・課題/●周年事業でコンテンツの強化進める

■コナミデジタルエンタテインメント
  1.業績概況/●2012年度もデジタルエンタテインメント事業は大幅減収
  2.有力商品・サービス概況/①コンシューマゲーム/②SNS/③カードゲーム
  3.事業体制・事業戦略動向/●スマートフォン用ゲームを世界30ヵ国超へ配信/●ロサンゼルスに開発拠点を新設/
  ●アミューズメント機器とオンラインゲームとの連携強化/
  ●業務用ゲーム機の新製品「ミライダガッキ」投入
  4.業績見通・課題/●デバイスの特徴に合わせた遊び方提案を重視/
  ●中長期的な経営戦略

■スクウェア・エニックス
  1.業績概況/●2013年3月期にデジタルエンタテインメント事業は大幅増収で着地
  2.有力商品・サービス概況/①「ドラゴンクエスト」シリーズ/
  ②「ファイナルファンタジー」シリーズ/③「キングダムハーツ」シリーズ
  3.事業体制・事業戦略動向/●「パズル&ドラゴンズ」をベースにしたアーケードゲーム開発/
  ●NTTドコモとスマートフォンおよびタブレットに関する連携を強化/
  ●「ファイナルファンタジー」のモバイル向けソーシャルゲーム「GREE」開始/
  ●ネットを活用したプロモーション戦略に注力
  4.業績見通・課題/●中期的な経営目標/
  ●ファイナルファンタジー不具合修正でドラゴンクエストの開発に遅れ/
  ●新たなプロモーションで女性層開拓

■セガ
  1.業績概況/●ゲーム事業が主力の海外市場を中心に苦戦
  2.有力商品・サービス概況/①アミューズメント機器/②コンシューマ事業
  3.事業体制・事業戦略動向/
  ●「ファンタシースターオンライン2」のサービス地域をアジアに拡大/
  ●中韓台でスマートフォンゲーム配信/
  ●「ニコニコ動画」と提携してスマートフォンゲームへ誘導
  4.業績見通・課題/●2013年3月期はコンシューマ事業の構造改革の成果が期待される/
  ●今後の課題

■ソニー・コンピュータエンタテインメント
  1.業績概況/●2012年度ゲーム分野売上高は減少へ
  2.有力商品・サービス概況/①「プレイステーション2」②「プレイステーション 3」/
  ③「プレイステーション・ポータブル」/④「PlayStationVita」/⑤「プレイステーション4」
  3.事業体制・事業戦略動向/
  ●「プレイステーション3」の後継機「プレイステーション4」投入
  ●次世代機「プレイステーション4」で巻き返し図る/
  ●新しいエンタテインメントシステム「PlayStationVitaTV」発売
  4.業績見通・課題/●グループのコンテンツを活かし、ゲーム事業の強化を図る/
  ●2013年は「PlayStationVita」不振で携帯型ゲーム機販売台数減少

■日本マイクロソフト(日本法人)
  1.業績概況/●ハード・ソフトの出荷金額は減少傾向
  2.有力商品・サービス概況/●オンラインサービス拡充 新OS「Windows 8」との連携も/
  ①「Xbox360」/②Xbox LIVE/③Xbox Video/④Xbox SmartGlass/⑤Xbox Music/
  ●米国マイクロソフトの新型機、「Xbox One」投入
  3.事業体制・事業戦略動向/●2014年国内Vbox One投入で巻き返し図る
  4.業績見通・課題/●「Xbox One」でスマートフォンに攻勢かける

■任天堂
  1.業績概況/●4期連続の減収ながら、利益は黒字化へ
  2.有力商品・サービス概況/①ニンテンドーDS/②Wii/③ゲームソフト
  3.事業体制・事業戦略動向/●誰もが楽しめる新しい娯楽を世界に発信/
  ●Wiiは生産終了へ/●ダウンロード販売を新たな活路に
  4.業績見通・課題/●2013年度業績予想は売上、利益とも大幅増/●中長期的な目標

■ネクソン
  1.業績概況/●連結業績は大幅な増収増益
  2.有力商品・サービス概況/●メイプルストーリー/●マビノギ/●アラド戦記
  3.事業体制・事業戦略動向/●モバイル事業の一層の拡大図る
  ●認知度向上を目的としたパブリシティを積極展開/●米ゲーム開発会社と資本・業務提携
  4.業績見通・課題/●M&A及び投資活動を通じて競争力強化
  ●海外事業を積極拡大/●中長期的な経営戦略

■バンダイナムコゲームス
  1.業績概況/●家庭用ゲームが好調、2013年3月期も増収増益に
  2.有力商品・サービス概況/①旧バンダイレーベルのゲームソフト/
  ②ナムコレーベルのゲームソフト/
  ③バンプレストレーベルのゲームソフト/
  ④バンダイナムコゲームス体制後のゲームソフト
  3.事業体制・事業戦略動向/●「東京ゲームショウ2013」へ60作品以上出展/
  ●ゲーム家庭機に無料配信/
  ●製品開発部門が「(株)バンダイナムコスタジオ」として新設分割
  4.業績見通・課題/●コンテンツ価値最大化への取り組み
  ●コンテンツ戦略ビジネスユニットの課題/●中期計画の推進/
  ●コンテンツビジネスユニットの中期ビジョンと重点戦略

Ⅲ.玩具卸売

■石川玩具
  1.業績概況/●大正15年創業の老舗玩具問屋
  2.有力商品・サービス概況/①卸売事業/②新規事業、グッズ製造・販売/
  ③直近ではヒット作なく業績は減少傾向
  3.事業体制・事業戦略動向/●組織・体制について/
  ●新たな事業と流通コスト削減を図る/
  ●流通と商品の多様化。寡占化で規模が必要

■カワダ
  1.業績概況/●2013年5月期は増収増益/●eコマースの構成比が増加傾向
  2.有力商品・サービス概況/①ダイヤブロック/②ナノブロック/③輸入玩具/
  ④国内玩具/⑤「ナノプラス」「ナノゲージ」(新商品)
  3.事業体制・事業戦略動向/
  ●業態ごとに細やかな営業活動、生産の一部を中国からタイへ/
  ●海外向け販売の強化/●プロモーション政策について
  4.業績見通・課題/●オリジナル商品販売強化と海外拡販が課題/
  ●「モノ」ビジネスから「コト」ビジネスへ

■ハピネット
  1.業績概況/●2013年3月期は大幅な減収減益/●2014年3月期の見通し(2013年11月末見込)
  2.有力商品・サービス概況/①玩具/②TVゲーム/③カプセル玩具、キッズカードゲーム
  3.事業体制・事業戦略動向/●事業体制について/●更なるシェア拡大に注力
  4.業績見通・課題/●強固な経営基盤構築

■マルカ
  1.業績概況/●アミューズメント施設の不振からコスト負担の増加増える
  2.有力商品・サービス概況/①花火/②ウォーターガン
  ③ドライブタウンシリーズ、のりもの関連商品/
  ④キャラクター商品/⑤アミューズメント
  3.事業体制・事業戦略動向/
  ●花火やアミューズメント施設の売上げ減少で新たな商品の販売チャネルが必要
  4.業績見通・課題/●事業構造の見直しを図り、経営体質の強化に取り組む/
  ●チャネルの拡充・強化を推し進める

Ⅳ.玩具小売

■赤ちゃん本舗
  1.業績概況(玩具事業関連のみ)/●2013年2月期は2年連続で増収増益を計上
  2.有力商品・サービス概況/●玩具においてはベビートイをメインとした品揃えで展開
  3.事業戦略動向/●グループ内GMSに積極的に出店/●店舗内に専門店の導入を実施/
  ●0~6歳に特化した店作り、イクメンや祖父母向けPRも/
  ●パーソナルマーケティングに注力/●インターネット通販サイトの展開
  4.業績見通・課題/●新店舗の展開を継続的に行い、売上拡大を図る

■アマゾンジャパン
  1.業績概況
  2.サービス概況/●アマゾンジャパンにおける玩具事業の取組み/
  ●ブランドサイト強化/●オリジナル商品に対する取組み/
  ●個々人に向けた提案型マーケティングでリピーター増やす
  3.事業体制・事業戦略動向/●新サービスへの取組み状況/●Amazonマー  ケットプレイスへの取組みを重視/
  ●国内最大のフルフィルメントセンターを小田原に開設
  4.業績見通・課題

■キデイランド
  1.業績概況/●キャラクター分野の拡大により順調に増収増益を果たす
  2.有力商品・サービス概況/●「キャラクター」を軸に幅広い品揃え、ギフトにも注力/
  ●店頭プレゼンテーションの強化を図る/
  ●店頭プレゼンテーションの強化を図る/●限定商品への取組み
  3.事業体制・事業戦略動向/●郊外型専門店を出店、新たな出店スタイルを模索中/
  ●集客策及び販促策では店舗の裁量を認める/●ECよりもリアル店舗の展開を重視/
  ●組織体制
  4.業績見通・課題/●売り場づくりや商品づくりの強化に加え、人材育成も重要な課題

■日本トイザらス
  1.業績概況
  2.有力商品・サービス概況/
  ●キッズ向けタブレットを積極展開、小学生ユーザーの取り込みを強化/
  ●自社オリジナル商品を中心にラインナップ強化、差別化を図る/
  ●大型商品のお預かりサービスを開始/
  ●オンラインストアが好調に推移
  3.事業体制・事業戦略動向/●新規出店を拡大-2013年が転換期に/
  ●店づくり-インショップの展開などにより「体験」重視/
  ●法人営業強化
  4.業績見通・課題

■博品館
  1.業績概況/●銀座本店を中心に国内外の観光客需要にも応える店舗展開
  2.主力商品・サービス概況/●オリジナル銀座土産の発売/
  ●オリジナルドールの発売/●銀座本店2012年12月の動向/
  ●銀座本店2013年7月の動向
  3.事業体制・事業戦略動向/●定価販売が可能なリアル店舗を重視

第4章 玩具関連事業者個表

○玩具関連メーカー一覧
○TVゲーム・アミューズメント関連メーカー一覧
○玩具関連問屋一覧
○玩具関連小売業一覧
○その他玩具関連企業一覧

~付属資料~
●参考データ:玩具輸出入動向(表)
●日本アミューズメントマシン工業協会会員名簿
●全日本アミューズメント施設営業者協会連合会会員名簿

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